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ファッションとゲーム:デジタル空間での自己表現
若者のコジーゲームへの関心の高まり
私は家の所有権について何も知っているふりはしません。不動産を所有していないし、将来そうなる可能性も低いと思います。しかし、家を居心地の良い場所にするという願いについては理解しています。自分の美的感覚に合った塗料を探したり、Facebook Marketplaceで中古の宝石を見つけたり、TikTokのレシピに従ってキッチンで大混乱を起こしたりすることです。
私だけではありません。実際、創造力を実際の家のデザインに活かせない若者が増えており、家の所有をシミュレートするビデオゲームを代替手段として利用しています。セルフエクスプレッションを中心としたゲームを多く含むコジーゲームジャンルに対する関心が高まっており、Google Trendsによると、「コジーゲーム」の検索数は2024年以降急激に増加しています。
デジタル空間での自己表現
この自己鎮静スタイルのゲーム内のサブカテゴリには、農業シミュレーター(Stardew Valley)、ライフシム(Animal Crossing、The Sims、Tomodachi Life)、およびサンドボックスビルダー(Minecraft)が含まれます。そして、装飾やデザインが独自のジャンルであることもあり、これらの要素が従来のタイトルにもますます登場しています。たとえば、World of WarcraftやPokémonなどのゲームは、最新版にインテリアデコレーションの要素を取り入れています(Midnight、Pokopia)。
インディーゲームとファッション
ホームリノベーションゲームHozyが先月末にSteamでリリースされ、ほとんど肯定的なレビューを受けました。プレイヤーは、「お気に入りの趣味を通じて忘れ去られた地域を一つの居心地の良い部屋ずつ回復」することができ、廃墟となった家を掃除し、塗装し、装飾して「各空間を生き返らせる」ことができます。Hozyのローンチに対するXの皮肉な投稿では、ユーザー@cybernoopedが「我々はもう家の所有権がビデオゲームのジャンルになってしまった」と述べています。
イギリスでは、20歳から35歳までの男性の35%、つまり3人に1人が現在両親と暮らしているとされており、女性の22%も同様です。これは、若者の失業率が10年来の最高水準に達していることを考えると驚くべきことではありません(特に若者がお金をますます必要としている状況では)。現実世界での生活がますます暗い苦労に感じられるとき、人々が慰めのあるビデオゲームの世界に退避するのも無理はありません。
24歳のファッションデザイナーで、パートタイムの受付係であり、生涯 Animal Crossingプレイヤーでもあるマシュー・トンプソンは、現在、ロンドンのパートナーと一緒に一部屋のフラットに住んでいます。多くの標準的な賃貸契約と同様に、家具は契約上、そのまま残す必要があります。トンプソンの場合は、コアラとキリンの巨大な額入りの絵が二つ、「ベッドの下に隠されている」という状況です。
デジタル空間での自己表現と創造性
マシューは、デジタル空間をカスタマイズすることの満足感を、子ども時代にレゴや人形で遊ぶことになぞらえています。「私たちは成長するにつれて、想像力を活かして架空の環境やシナリオを作り出す楽しみを失うわけではないと思います」と彼は説明し、「かつての子ども時代の衝動を思い出すことができることは、決して完全に同じ感覚ではなくても、ノスタルジックな憂鬱があります。」「私は、すでに行った場所を再現したり、自分自身の理想的な将来を想像したり、設定やキャラクターと物語を作り出すことができるという点が楽しいです。」
「家具を配置するだけでなく、自己表現についても重要です」と、ビデオゲームコンサルタントで(元ペインターデコレーターである)
