
テクノロジーの芸術への価値を疑う余地があれば、28歳のクリエイターOseanがそれを払拭します
Oseanのデジタル領域への関心はどこから生まれ、どのように進化してきましたか?
私はかつて伝統的な画家でした。常に拡大したいという欲求があり、コンセプトアートに入り、それが3Dにつながりました。ビデオを制作するのが好きで、そのために3Dを学ぶ必要がありました。そして、VRに興味を持つ人々と一緒に遊んでいました。「一緒に世界を作りませんか?」と言われ、それがビデオゲームを作る方法を学ぶのに役立ちました。だから、文字通り、奇妙なものを作り続けるという雪だるまの効果があったのです。
OseanとOseanworldという名前はどこから来たのですか?
中学校の時、私はこの男の子と一緒に漫画を描くのが大好きで、常に構成ノートに描いていました。何百冊も持っていて、教師はいつも取り上げていました。私たちはただ楽しんでいたのです。子供の頃に家族旅行でクルーズに行くと、海の中が別の世界のようだと感じました。あまりにも深く考えすぎていたのです – あなたが知らないことがたくさんあり、さらに深く掘り下げることができ、表面にあるものは本当にクールです。
あなたの芸術スタイルをどのように表現しますか?
マニックな表現、と思います。普段は、考えていること、またはその日に私の脳をプラグインするものを作り、できるだけ早くそれを作ろうとします。他の時には、自分のスタイルを使って他の人の芸術的なビジョンを助けることもありますが、それもまた完全にランダムです。私は、スタイルを持っているとは思わなかったし、スタイルはかなり任意的だと気づいたまで、実際には。
あなたのスタイルに影響を受けたものは何だと思いますか?
私は自然、精神的なもの、そしてアニメなどのカートゥーンが大好きです。大学で美術史を学んだこともあり、それが大きな影響を与えています。古い芸術家について知ることは、自分の作品をどのように翻訳すればいいかを考えるのに大きな役割を果たしました。
あなたの作品にアバターが大きな要素として登場していることについてはどうですか?そのデジタルキャラクターを作成し、それらに住むことに興味を持つ理由は何ですか?
私はこれについてたくさん考えているのです – 私は多くの人々が自分自身を望むように描写していないと思います。第一に、私たちはできることに物理的な制限があります。そして第二に、やりたいことの多くをやることが許容されていません。例えば青い肌ですが、それは私たちが作ることができないものです – それはおそらく非常に難しくて危険なことでしょう。しかし、ビデオゲームでは、それは色見本ですし、人々はそれについて考えもしません。私は人々が自分らしくありたいという考えを気に入っています。もし、これらのアバターを使うことが自分を表現する最も簡単な方法なら、それを使って自分のしたいことをやってください。
結論
LenovoとIntelとのコラボレーションにより、Oseanは革新的なアートを作り出し、AIを活用して創造性を高めています。彼の作品は、芸術と音楽が融合した独自の世界を作り出しており、その可能性は無限大です。
よくある質問
Q: 次にあなたの作品に何がありますか?
A: 私の友人であるDekonと一緒に、Yameiiのためのアルバムを制作しています。全く新しいスタイルとルックを持つものです。また、短編映画やさらに多くのアニメの制作に取り組んでいます。
