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キャブエンプトのトビー・フェルトウェルにインタビュー – スラムジャム

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ファッションに関するインタビュー

トビーのエキサイティングな要素

集音: トビーがエキサイティングさを保つのは何か…

TF: 私たちが他の場所での経験から得たことの1つは、私たちがやっていることの貴重な部分は、実際にそれを行う楽しみです。だから、ブランドで何が起こっても、楽しいこと、興奮、満足感を失ったら、実際にはそれほど残っていないということです。お金を稼ぐのもまだクールだとは思いますが、それが消えたら、何かかなり置き換えがたいものを失うと思います。

音楽の重要性

SJ: 音楽の重要性…

TF: 私たちはかなり長い間やっています。私たちは何かを作って音楽を出している人々のネットワークを持っています。私もSoundcloudなどで定期的に消費者ですが、最終的には人間のネットワークを築いていきます。過去にはその人間のネットワークが新しい音楽を見つける唯一の手段でした。

インスピレーションの見つけ方

SJ: インスピレーションの見つけ方…

TF: いつもファッション以外のものです。服に服を入れて服を出すと、つまらないです。プロセスを面白くするのは、たくさんの異なる外部の影響を取り入れて、それらがこの服のコレクションになるようにすることです。外部の影響を何かに翻訳できるか?それが簡単なことだけなら、「あ、それはいいセーターだな。何かそのようなことをするのはいいだろう」というだけで、私たちはそれに興奮するつもりはありません。他のデザイナーたちからパクることはたくさんあるけど、これが作ることの本質だと思います。しかし、それに本当に興奮することはできません。

現在の音楽の影響

SJ: 現在の音楽影響…

TF: たくさんありますが、Trilogy Tapesが私にとっては近い存在です。長い間Willと友達です。彼がやるすべてが好きで、彼は私に大きな影響を与えています。しかし、文字通り何百ものレーベルがあります。すべてのリリースを購入して、最初に聞かなくても良いことを知っているのはほんの数だけだと言います。時々素晴らしい驚きがありますので、それはまるで雑誌のようです。新しいものを紹介してくれます。以前はレーベルで働いていた時、お互いに何かを試すことができて便利だと思っていました。誰か他にがそれを出したら、たぶん誰もそれを聞かないかもしれないけど、私たちがやっているので、それにチャンスを与えます。しかし、それがいつもうまくいくわけではなかった。頻繁に、過去の3つのリリースのようなことをやっていないと、何かがおかしいという反応を得ることがありました。それは難しい問題です。

古いヘイターのストリートウェアの男にならないでください

SJ: 古いヘイターのストリートウェアの男にならないでください…

TF: これは、長い間関わっている人たちによくある問題で、確立されたシーンの一部となり、年を取ると、自然に興奮していたときと比較して、それ以降のすべてを相対的にダメなものとして認める誘惑があるということです。その興奮がなくなったために、17歳の本当に興奮している人のようであることを気づき、その興奮を受け入れる必要があるということです。そして、プラットフォームを持っていることや何かをする能力があるのに、興奮を失うのは本当に無駄です。逆に、熱意があるがプラットフォームがない人もいます。私は現在20歳の人々が感じている興奮と同じ興奮を必ずしも感じるわけではありませんが、それを評価しなければなりません。そして、私にとっては、自分の仕事に集中し、それに興奮している必要があります。

“賢明なお父さん服”をデザインしないでください…

SJ: “賢明なお父さん服”をデザインしないでください…

TF: 私たちはいつも興奮していたことをやめる必要がなかった幸運な人たちがいます。他の人がそのプレッシャーを感じているのを見て心配しています。私は人々が実際に年齢に合った服を着ることや適切なことをしないと思いません。私はしばらくの間弁護士をやっていました。毎日スーツとネクタイを着ていました!

消費主義の現在の風景

SJ: 消費主義の現在の風景…

TF: 商業世界は物を売ることが非常に上手になっており、ピークの飽和状態にあります。買いたいものが何でも、どのブランドかを知っています。必要なものがあれば、それを補完するブランドも知っているでしょう。

このインタビューは明確さと長さのために編集されました。

結論

ファッションに対する情熱と創造力は、常に変化し続けるインダストリーにおいて重要です。年齢や時代にとらわれず、自己表現と革新を追求することが肝要です。

よくある質問

Q: 何がファッションに影響を与えますか?
A: 外部のさまざまな要素、音楽、人間関係などからインスピレーションを得ています。



この記事の最初の掲載場所: it.slamjam.com

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